现实复刻(图生3D,逆向建模)
2) 单机右键
3) 新建文件夹
4) 重命名
2) 存放到文件夹
梦想成真(文生3D,所想即所得)
图形编程(创造自己的程序,让想法动起来!)
学习计划
一、3D打印学习计划
「Nomad练雕刻手感→Blender补全创作流程→Fusion 360攻克可动结构」 为主线,
技能无缝衔接不更换工具,
适配小学到初中的认知成长规律,
兼顾手办创作的趣味性与专业深度。
二、分阶段学习规划(按年级划分)
(一)第一阶段:小学2-4年级(Nomad Sculpt 核心期)
1. 工具定位:Pad端以“数字橡皮泥”的操作逻辑,培养孩子3D空间感和雕刻兴趣。
2. 核心目标:掌握基础笔刷使用,能制作Q版手办原型,理解“从块面到简单细节”的创作思路。
3. 具体学习内容
- 界面入门:熟悉移动、缩放、对称功能,学会导入动漫角色线稿作为参考图。
- 基础雕刻:用粘土笔刷堆砌头部、身体等基础块面,用平滑笔刷调整轮廓,掌握“捏、拉、推”核心操作。
- 简单细节:添加头发、衣服轮廓等大结构,用褶皱笔刷制作简单衣纹,不追求精细度。
- 输出体验:导出OBJ格式文件,尝试一键渲染,查看模型立体效果。
4. 关键技巧:从喜欢的Q版角色、卡通道具入手,以“玩着做”的方式保持创作兴趣,暂不学复杂功能。
(二)第二阶段:小学5-6年级(Blender 衔接期)
1. 工具定位:电脑端主力工具,补全手办建模全流程,承接Nomad的雕刻成果进行优化升级。
2. 核心目标:学会模型清理、拓扑、材质渲染,能独立完成完整手办模型,可导出3D打印格式。
3. 具体学习内容
- 文件衔接:将Nomad导出的OBJ文件导入Blender,学习删除多余顶点、修复模型漏洞等清理操作。
- 基础建模:用立方体、球体等基础几何体搭建手办底座、简单道具,配合雕刻工具细化模型细节。
- 关键技能:学习拓扑优化模型布线,掌握UV展开基础,给手办添加皮肤色、衣服纹理等简单材质。
- 输出应用:用Cycles渲染器出图,导出STL格式文件,尝试对接3D打印机进行打印体验。
4. 关键技巧:复刻Nomad做的模型,对比优化差异,重点练习手办比例把控(如头部与身体1:2的Q版比例)。
(三)第三阶段:初中1-3年级(Fusion 360 进阶期)
1. 工具定位:专业拓展,攻克手办“可动结构”设计,实现手办从静态到动态的升级。
2. 核心目标:掌握参数化建模,能设计可动关节与拆分式结构,适配3D打印组装需求。
3. 具体学习内容
- 衔接逻辑:将Blender优化后的模型导入Fusion 360,学习手办头部、四肢的拆分设计。
- 关节设计:学习参数化建模,制作球窝关节、铰链关节(如手肘、膝盖的可动结构)。
- 精准适配:控制零件尺寸公差(预留0.1-0.2mm间隙),确保3D打印后零件能顺利组装,不松动、不卡顿。
- 进阶应用:设计卡扣式连接结构,制作拼装式手办,尝试给手办添加武器、配件等可拆卸部件。
4. 关键技巧:从简单的颈部旋转关节开始练习,结合3D打印测试效果,根据打印问题调整模型尺寸,逐步优化结构设计。
三、关键执行建议
1. 硬件适配
- 小学阶段:iPad(第8代及以上)+ Apple Pencil(一代即可),满足Nomad雕刻操作需求。
- 小学高年级:配备普通家用电脑(能流畅运行Blender即可,无需高端配置)。
- 初中阶段:可加装数位板,提升Blender雕刻操作的精准度。
2. 学习节奏:
每天学习15-20分钟,周末集中1小时完成一个小项目,遵循“先完成再完美”的原则,不急于追求复杂技能。
3. 资源推荐:
- Nomad Sculpt:B站儿童向雕刻教程(如“Q版角色捏塑入门”)。
- Blender:官方免费入门课程 + 手办建模专项案例(如“Blender手办从建模到渲染全流程”)。
- Fusion 360:Autodesk官方教育版教程(含中文内容,针对性学习关节设计)。
4. 兴趣驱动:
每阶段让孩子制作一个喜欢的角色手办(小学做卡通角色静态版,初中做动漫主角可动版),用“完成作品+3D打印实物”的成就感驱动持续学习。